あゆのらくがき

ぷよぷよとポケモンとシャドバやってます

SM構築メモ 対面構築積みサイクル

①先発@襷

      ↓

②積みエース@メガ

      ↓

③積みエース@Z

 

でゴリ押しできる構築を目指す

 

マンムー@襷 厚い脂肪

陽気 A252 S252 D4

地震           氷柱張り

氷の礫         毒々

 

氷+地面の範囲と先制技で高いタイマン性能

ガッサ抜くため陽気(氷柱3発

呼ぶポリ2やクレセリア、水火ロトムに毒を盛れば後述のマンダでハメ殺せる

地面タイプなので毒も鋼も呼ばない点が良い

 

ボーマンダ@ナイト 威嚇→スカイスキン

意地っ張り H244 D116 S100 D4 A44

暴れる        龍の舞

羽休め       身代わり

 

積みエースその1

メガ枠最強と名高くマンムーとも相性が良い

H 奇数までぶっぱ

D C特化テテフのムンフォ最低乱数

S メガリザ意識の準速100属抜き

AとD 余り

耐久調整で対面性能も意識

暴れるで火力と耐久を両立し、技固定のデメリットもサイクル回す構築じゃないのであまり気にならない予定

1舞暴れるでB4ガブやH4メガガル程度は確1

 

③カプ・コケコ@デンキZ エレキメイカー

臆病 C252 S252 B4

10万ボルト           草結び

瞑想                     身代わり

 

積みエース2

S130からのデンキZの制圧力は凄まじく耐久ポケは瞑想で対応できる

マンマンが止まるクレセ、ポリ2、メガヤドラン、カグヤなどの物理受けを起点にできる

役割対象の水と被役割対象の地面に草結びが一貫する

地味にギルガルドに強い駒でもある

 

基本選出はこのマンマンコケコ

3体それぞれの対面性能が高いだけでなく積みサイクルも狙え、身代わりによるZ透かしも

 

マンマンコケコで重い相手

パルシェン

襷で破られただけで詰むので対策必須

・メガギャラドス

マンムーを起点に舞われると全抜きコース

メガバンギラス

マンダもコケコも止められる

メガゲンガー

マンマンが上から鬼火貰う上にコケコと同速

メガガルーラ

襷貫通で対面性能の鬼

マンムー

弱点突かれやすい

 

ミミッキュ@フェアリーZ 化けの皮

陽気 S252 A252 H4

じゃれつく        影撃ち

剣の舞                挑発(呪い)

 

積みエースその3

化けの皮による対面性能、剣舞Zによる崩し、相手の積みストッパーにもなる神ポケ

挑発と呪いは選択で

挑発ならカバや壁貼り、トリル等起点作り展開や受けループに、呪いならオニゴーリや鋼ドヒドイデ、バトン展開に強くなる

 

 

ゲッコウガ@こだわりスカーフ 変幻自在

無邪気 S252 C252 A4

波乗り          冷凍ビーム

草結び          ダストシュート

 

重いギャラパルシェン、レボルトを止めるためのコマ

パルシェンと一緒に組まれやすいテテフがスカーフ待ちでも上を取れる

またパーティ内のミラーになるマンダ、マンムー、コケコ、ゲッコウガに強いのも頼りになる

役割対象を考えるとカプにダストシュート、ガブランドマンダレボルトに冷凍ビーム、ギャラパルシェンに撃つ草結びは確定

残りはテテフパルシェンの鋼対策枠としている炎地面に強い水技を選択

悪の波動は性格補正ないとH4メガゲンすら中乱数なので今回は見送り

 

ラスト1枠

・ピロゲンに強い

・メガガルに強い

・メガバンギに強い

ドヒドイデ(+ブルル)に強い

 

バシャーモ@ナイト 加速→加速

意地っ張り A252 S252 B4

フレアドライブ   飛び膝蹴り

雷パンチ              守る

 

マンダが苦手な鋼岩イカサマ持ちのブラッキーポリ2などに強い裏メガ

ガルゲンに強くエレキフィールド下の雷パンチでドヒドイデも確定2発倒せる

 

基本選出

マンムー+ボーマンダ+カプ・コケコ

 

壁、トリル、カバ展開の場合

ミミッキュ+ゲッコウガ+メガ

 

ギャラ、パルシェンがいた場合

ゲッコウガ+バシャーモ+Z

 

レボルトがいた場合

メガバシャーモ+マンムーorゲッコウガ+Z

 

受けル

ミミッキュ+メガバシャーモ+カプ・コケコ

ぷよクロ最高レート更新

久しぶりのレート更新

 

これまで2600目指してましたが

 

f:id:ayu2424:20170816024451j:image

 

何故か勢いで133更新しここまで伸ばせました

 

・運が良かった

・全体的にレートが少しインフレしている

 

ってのが大きかった

 

これ以上更新できる気がしないけど次更新できた時は上級者になってるんじゃないかな(^O^)

 

 

SM構築メモ(仮)

SM初レート潜るぞってことで分かりやすく起点作りからの積みエースを通す構築で

 

ボーマンダ@ボーマンダナイト

意地っ張りA252 S252 H4 威嚇→スカイスキン

 

暴れる                地震

龍の舞               身代わり

 

ASぶっぱテンプレ抜きエース

舞わなければメガリザXが低乱数1発程度

等倍なら舞えばH252メガガルーラすら確定1発なので物理受け以外はほぼ突破できる

ステロ込みでH252レボルトも確1

1舞地震はステロ込みで無振りメガメタグロスが高乱数1発程度なので鋼や岩を突破するのは少し厳しい

 

 

カバルドン@オボンの実

慎重 H252 D252 S4 砂起こし

 

地震           ステルスロック

欠伸           吠える

 

砂とステロの襷潰しがテンプレ起点作り

オボンでA特化メガガルの捨て身も2耐え可能

特殊は特化テテフの眼鏡サイキネも1発耐えるので等倍ではまず落とされない

 

 

カバマンダがきつい相手

・氷の一環

ゲッコウガパルシェンマンムーフェローチェ

 

・高火力水草

ジャローダキノガッサアシレーヌ

 

・挑発

ギャラドスミミッキュ

 

・欠伸無効のフィールド展開

カプレヒレ、カプコケコ

 

・高耐久+イカサマor氷技

ポリ2、クレセ、ブラッキー、カグヤ、ヤドラン

 

・鋼岩

バンギ、グロスギルガルドメガクチート

 

 

ウルガモス@クサZ

控えめ C252 S236 H20 虫の知らせ

 

火炎放射                 虫のさざめき

ソーラービーム          蝶の舞

 

CSベース

S準速ミミッキュ抜き+1 

1舞で最速フェローチェ抜き

 

マンダが止まる物理受けを起点にでき、鋼を焼け、バンギにも打点がある

カバルドンを倒しに来る草も焼け水もZソーラーで倒せる

相手のD特化カバルドンソーラービームでギリギリ確1でH252レヒレやアシレーヌも確1

さざめきはオニゴーリや受けルなど害悪に強い

 

 

カバマンダガモスで重い相手

ギャラドス

パルシェン

ゲッコウガ

マンムー

ミミッキュ

・レボルト

 

④カプ・コケコ@拘りスカーフ

臆病 C252 S252 B4 エレキメイカー

 

10万ボルト         草結び

ボルトチェンジ  とんぼがえり

 

重い水対策

地面を呼ぶので対面の水と一貫がとれる草結び

メガギャラは25%の低乱数

破ったパルシェンや2回舞われたギャラの上をとれる

ミミッキュボルトチェンジが撃てる

 

パルシェン@気合の襷

意地っ張り A252 S252 B4

 

つららばり           ロックブラスト

氷の礫                       殻を破る

 

コケコが呼ぶ重い地面を起点にできる

ミミッキュに強い

レボルトに強い

襷でストッパーの役目も

 

 

ラスト1枠

・メガギャラに強い

バンギラスに強い

・メガグロスに強い

・メガガルに強い

・メガゲンに強い

 

バシャーモ@炎Z

陽気 A252 S252 B4

 

フレアドライブ   飛び膝蹴り

鬼火                         守る

 

上記のポケモンに強く呼ぶギャラマンダに鬼火を入れてカバ以外に起点作りできるチャンスを組み込んだ

Z鬼火とZフレドラを使い分けられ自身の抜き性能も高く終盤の掃除役も

陽気なのは1加速でメガゲンを抜いて炎Zフレドラで確1にするため

WLDビショップ評価予想

 ・黄金郷の獅子 S

強いがニュートラルをどこまで混ぜられるか

三月ウサギのお茶会で評価爆上げしたと思う

 

スノーホワイトプリンセス S

3コスに勝てる2コス

 

・ホワイトスワンオデット D

弱そう

 

・赤枝の聖騎士ノイシュ B

ファンファーレなので超越やリノセウスバリアーにも使える

2/2/2

・アリスの冒険 B

カウント超強化だと期待

 

イーグルマン B

頑張ってこいつのコスト下げる必要性は感じない

 

・天狐 C

エイラでワンチャン

 

・ハティD

弱いわけじゃないけど採用はしなさそう

 

・三月ウサギのお茶会 S

ファンファーレだけで既にコストに見合うのに何故かラストワードでもう一回出てくる

 

・ホワイトタイガーC

超越が憎いなら

 

・鳥飼いの使徒 B

熟達を尖らせた感じのカードで疾走ビショで活躍が見込める

 

・清浄の僧侶 C

苦罰の方が優秀

 

・粛清の聖堂 C

3ドローは強力だけどトップで引いてきても弱いし2ターン目に出すわけにもいかないので中々置けなさそう

WLDヴァンパイア評価予想

 

・邪悪な妖精カラボス S

永続効果が強力無比

アグロでもコントロールでも活きそう

 

・昏き底より出でる者 S

バフォメットやバンダースナッチでサーチ可能且つメイルストロームのように復讐の制限もないフィニッシャー

最悪裁判所や森の意志で破壊されようてもダメージを出せる

 

・デモンオフィサーエメラダ S

相手の盤面に干渉しつつ疾走できるのは強すぎ

 

・ファントムキャット A

2ドローだけで強いのに2〜4点与えることもできる

そして何故かスタッツも標準近くある

 

・致命の刃 B

復讐だと実質AOEに近いの

 

・バンダースナッチ A

バフォメットとこいつで昏き底サーチしまくれる

 

・緋色の剣士 A

一応メリットだらけ

 

・変装の牙 D

ニュートラル制限がある1コスメドゥーサ

メドゥーサがほぼ使われない現状弱そう

 

・狼少年 A

1コスにとられないサイクロンソルジャー

 

・ひねくれ者の悪魔 A

フォロワーがいればグリームニル

いなければ3/4/3

どっちに転んでも強いが基本守護になるか

 

・豪拳の用心棒 S

進化権いらずに3点飛ばせるので先攻後攻問わず使え尚且つ進化で5/6になる謎の性能

 

トーヴ A

今回のヴァンプに3.4コスの強いカードが出てきたのであまりニュートラルを混ぜる余裕がないが出せれば超強い

むしろこのカードに寄せてもいいかもしれない

 

・悪魔の鍵 C

WLDネクロマンサー評価予想

 

・ダークアリス A

7コスモルディカイ

デッキ圧縮によるトップ強化

宴消滅からの確定冥府

可能性は秘めてる

 力比べ仕様変更の恩恵も

 

・災厄の屍王 D

デメリットがでかい上にミント使ってもターン開始時なため生き残らせないといけない

活躍するビジョンが見えない

 

・ジェドマロース B

悪くないが良くもなく微妙

 

ブラックスワンオディール B

2点AOEはどこまで通用するか

 

・再生の毒林檎 C

2コスで高コストニュートラルを複製できるのは強そうだけどその頃にネクロは生きてない

 

・悪魔の処刑人 A

ほぼメリットしかない

 

・冥河の導き手 C

序盤を支えつつ後半でも活躍が見込める便利なカード

 

・謎かけの芋虫 B

4枚目以降のアリスとしても使えるし不死者や従者などのラスワ活かす構築にも

 

サイレーンの涙 D

使えるシチュエーション思い浮かばず

 

・デーモンイーター B

ソルコン内臓ゴブリン

 

・マッドハッター D

7コスはヘクター、カムラ、不死の大王とネクロのパワーカードが詰まってる

 

・スケルトンオーガ C

サンドストームドラゴン

 

・幽霊屋敷 B

うまく使えばコスパ良さげ

WLDドラゴン評価予想

 

・天窮の竜神 C

進化も倍になるらしいのでジェネシス進化で18点

フォルテ進化ウルズで19点

進化海剣海剣で20点

強力なフィニューシャー要員としてのパワーは秘めているがラストワードとコストの関係で少し遅いか

 

・ジャバウォック D

ドラゴンで自陣にフォロワーが展開されてることはほとんどない

 

・戯曲の竜剣士 C

相手の場にドラゴンを出してしまうがそのドラゴンより強いのでセーフでは?

シンプルで差し引き3/5/1ともみれなくはないがないか

 

・無謀なる戦 B

重いけど疾走付与はやばそう

 

・赤き猛竜 A

ライフ半分削れるのは流石にやばい

 

・ヒッポグリフの乗り手 A

フェイスドラゴンで活躍が見込めそう

 

・フォートレスキャンサーD

大型守護だが重すぎるか

 

・ドラゴニックランス D

入れたいデッキなさげ

 

・竜技の達人 D

後半もそこそこ使える守護

 

・ドラゴサモナーB

1コスに取られないメイドと考えればまあまあ便利でスカルウィドウよりちょっと良いくらいか

 

・大亀の長老 D

EP回復を図るなら素直にオリヴィエ入れたら良いのではなかろうか

 

・漆黒の獣戦士 D

重い弱い

 

・竜の石像 C

4/5/5にはなれる