あゆのらくがき

ぷよぷよとポケモンとシャドバやってます

呪いミミッキュ+メガボーマンダ 構築メモ

一般ポケモン最強のミミッキュとメガ枠最強のボーマンダをとりあえず並べてみる

 

SM潜って3日50戦くらいしてレート1750前後を彷徨い1900もいけないだろうなと感じたので新しく考える

 

ミミッキュ@フェアリーZ※化けの皮

意地っ張り H164 A140 B196 D4 S4

じゃれつく          かげうち

つるぎのまい        のろい

 

ABミミッキュの丸パクリ

皮がなくてもメガバシャのフレドラ耐えれるくらい物理耐久あって強いみたいな奴

陽気ぶっぱくらいの火力はある

ラブリーインパクト+影撃ちで対面性能確保

剣舞で崩し

呪いで呼ぶ鋼を削りつつマンダに繋げ、流してる間に竜舞を積み全抜きを目指す

Sを振らない副産物としてパルシェンを先に破らせてラブリーインパクト+影撃で倒せる

 

 

ボーマンダ@ナイト※威嚇→スカイスキン

意地っ張り H244 A44 B4 D116 S100

やつあたり         りゅうのまい

はねやすめ            みがわり

 

前使ってた調整が火力耐久素早さバランス良くとても使いやすかったので調整はそのまま

本当は暴れる使う予定だったのに遺伝忘れてしまったけど、案外火力不足は感じなかったし、技固定混乱のデメリットが無くて助かってる方が大きかった

鋼はミミッキュで呪って削りつつ流せば竜舞やつあたりで十分撃ち勝てるので、地震よりも起点にできる範囲を広げる羽休め+身代わりを優先してみた

 

 

ギャラドス@ナイト※威嚇→型破り

陽気 H36 A252 B20 D28 S172

たきのぼり       かみくだく

りゅうのまい   ちょうはつ

 

H 天候ダメ火傷ダメ最小の実数値175

A 火力不足のためぶっぱ

B 余り

D エレキフィールド下のコケコの10万確定耐え

S 最速ガッサ抜き兼1舞130属抜き

 

マンダが出し辛い鋼や氷、バンギ、物理耐久に強い裏メガ枠

カバ展開やミミマンダの天敵パルシェンに強い点も良い

耐久を起点にする挑発竜舞は確定

2ウェポンは構築次第で滝登り、噛み砕く、地震、氷の牙などから選択

 

 

カバルドン@オボンの実※砂起こし

慎重 H252 D188 B68

ステルスロック  あくび

ほえる                がんせきふうじ

 

起点作りのテンプレ

ORASの流用個体なため調整は適当だが無補正メガリザYのソラビくらいなら耐える特殊耐久は確保してるはずなので多分SMでも使える

メガ枠の2体がレボルトに弱いので電気無効とクッションを兼ねて採用

ステロはAに少ししか振れてないマンダと技の威力が低いギャラの火力補佐兼襷潰し

身代わり持ちに詰まないよう吹き飛ばし遺伝のめんどくささに甘えた吠える

起点作成用に欠伸

挑発されても起点回避できるように岩石封じ

 

 

ポリゴン2@しんかのきせき※アナライズ

図太い H244 B158 C4 D92 S12

れいとうビーム    ほうでん

じこさいせい       どくどく

 

H実数値191

B余り(特化マンダの捨て身ほぼ確3)

C余り

Dゲッコウガの水Zカノン+カノン確定耐え

Sミラー意識+無振りカグヤ抜き

 

重いゲッコウガ対策

ほぼ全てのゲッコウガを受けれる数少ないポケモン

ついでにマンダやパルシェンも止めてもらう

催眠ゲンガーにも割と有利な駒

特性はどれも優秀なので要検討だが、DLは対策されてることが多いのとトレースは無駄になることもあり、オニゴーリにもそこまで弱くない構築なのでアナライズで

 

 

デンジュモク@エスパーZ※ビーストブースト

臆病 C252 S252 H4

10万ボルト         めざめるパワー氷

さいみんじゅつ    ほたるび

 

物理に偏っていたのと積み技持ちで耐久潰せて対面からレボルトやゲッコウガ倒せそうなポケモン探して採用

カバの欠伸で積みサポートもできるし岩石封じから繋げれば初速の遅さもカバーできるからメガエース同様シナジーは高い

受けルやドヒドブルルのような超耐久で回すサイクルを無理矢理破壊する

Z催眠さえ当たれば抜き性能もかなり高く眠りの汎用性の高さでとりあえず入れて見た

マンダが止まるポリ2なんかもこいつで起点にすればいい

 

 

①基本選出

ミミッキュ+マンダ+ポリ2

鋼をミミッキュで呪う

クレセやポリ2はポリ2で毒を入れる

後はマンダで身がわりと羽休めしてれば倒せるし積んで抜くだけ

鋼を呼ぶミミッキュはともかくクレセやポリ2に毒を盛るのは少し難しい

 

②カバ展開積みサイクル

カバ+ミミッキュ+メガ枠

カバ展開ができそうなら

基本はマンダできつそうならギャラ

 

③サイクル破壊

カバ+デンジュモク+メガギャラ

ステロ撒いてデンジュモクで積むかギャラで挑発して耐久ポケを突破する

 

安定志向のパーティ構築メモ

久しぶりにレート潜ったけど

 

外すの怖い

急所怖い

 

1日で命中90を2連続で外すのが2回ありストレスが溜まるので今度はできるだけ運要素を排除した構築を目指したい

 

サイクルパは急所やZが怖いのでNG

受けルは急所くらいじゃ崩されない耐久があるが一撃必殺も怖いし時間も無駄に食うし何より嫌いだからNG

 

ということでやはり対面構築でやられる前にやるのがよい

 

対面構築で一番重要なのは初手

初手で出し負けるとかなり苦しいのでまずは初手を考える

 

初手に欲しい要素

・相手の起点作り阻害

・Zで出落ちしない

 

キノガッサ@気合の襷 テクニシャン

陽気 S252 A252 B4 

キノコのほうし  タネマシンガン

マッハパンチ      がんせきふうじ

 

とりあえず胞子でラム持ちや草以外潰せる上に起点作りも阻止しやすい

岩石封じで起点にならない

タネガンで身代わりや襷を貫通するので害悪耐性もある

タイマン性能、初手適正含めメタられすぎるのを考慮しなければガッサ以上のポケモンはいないと思う

 

 

ミミッキュ@フェアリーZ 化けの皮

意地っ張り B188 A140 H164 S12 D4

じゃれつく          かげうち

つるぎのまい       のろい

 

ABミミッキュのブログパクって流行りを懸念してAを少しSに回したハイエナ調整

皮が剥がれても物理アタッカーのメインウェポンを耐えれて強いみたいなやつ

ガッサの胞子を起点に積むことも可能

化けの皮による積みストッパー、Z透かし、先制技も完備でタイマン性能が鬼

剣舞Zによる崩し

先制技で後続にも一撃与えられる

じゃれつくの命中90がたまに傷だがミミッキュは対面構築に欠かせないので仕方なし

鋼を崩せるシャドクロゴーストZも魅力だがここでは命中不安を多少解消でき、ギャラマンダやガルーラに通るフェアリーZを

鋼、炎、毒や起点回避にシャドクロではなく呪いを選択

 

 

③ガルーラ@ナイト 肝っ玉→親子愛

陽気 S252 A236 H4 B4 D12

ねこだまし  すてみタックル

ふいうち      ほのおのパンチ

 

メガ枠①

2回攻撃による化けの皮、襷貫通と中速高耐久高火力広範囲の技で対面性能の鬼

ねこすてみでタイマン性能確保

受け回されるの嫌って崩しにグロウパンチ

胞子や呪いもあるので積み技はあって損しない

ナットカグヤ筆頭に鋼が重いので炎のパンチ

ミミッキュと互いの弱点が無効なのも強い

レヒレとグライオン採用に至り耐久に対する崩しは十分と判断し不意撃ちに変更

 

 

ガルーラの枠は他に選択の余地はあると思うけどガルガッサミミッキュは対面構築の一つの完成形といえそう

対面構築の負けパターンである初手出し負けも胞子からのグロパンガルーラや剣舞ミミッキュで巻き返しを狙える

 

 

残り3枠で重いポケモン

☆は対策必須

 

パルシェン

破られると積みストッパーのミミッキュとガッサもあっさり抜かれる。しかし、意地っ張りが多いので陽気ガッサとの対面は分がいい。タネガン3発当てれば一応半分以上の確率でB4パルシェンは落とせる上に他のポケモンで削っておけばマッパで止められるので立ち回りを意識するこのが大事か。

 

ギルガルド

ガルミミガッサ全員不利。遅いので胞子なり呪うなりで誤魔化せないことはないがガルーラが透かす術がないキンシ持ちは相当きつい。

 

バルジーナ

防塵で胞子無効、一致イカサマで積みも許さない難敵。ミミッキュの皮があれば剣舞ラブリーインパクトで勝てる。

 

ドヒドイデ

黒い霧により積みをリセットしてくるのでゴリ押しがあまり通じない。胞子と呪いで誤魔化せそうではあるが、胞子は後ろにブルルが控えてることも多いのであまり有効ではない。

 

・カプコケコ

デンキZでガルーラ確1。ガッサは胞子封じられるが、岩石封じで抜いてタネガン撃てる。

 

メガゲンガー

S130からの鬼火催眠で2.3体機能停止させられかねない。ミミッキュで積んでいても影撃ちは無不利相手を乱数でしか落とせない。

 

メガボーマンダ

ガッサ対面で身代わり張られると胞子無効なうえ威嚇が入れば岩石封じでは割れない可能性が高い。竜舞読みや死に出しミミッキュで何とかなるかもしれない。

 

・メガリザードン

Yの方がきつい。ミミッキュ対面でニトチャ積まれると半壊は免れない。皮があるなら呪い+影撃ちと猫騙しで呪いターン稼いで処理できないこともない。襷ガッサとガルーラは対面なので割と何とかなるかも。

 

メガバシャーモ

襷や皮が剥がれてると全抜きされかねない。猫騙しも守るで無効化される。ミミッキュは対面有利。ガッサはマッパで確3なので問答無用で胞子。最低でもマッパ2発入れられるので影撃ち圏内には入る。テテフと組んでる場合はオワオワリ。

 

・メガフシギバナ

ガルーラで吹き飛ばせるがガッサとミミッキュではかなりきつい。

 

 

カプ・レヒレ@ミズZ ミストメイカー

控えめ H236 S156 B4 D4 C108

ムーンフォース   なみのり

しぜんのいかり  ちょうはつ

 

H 天候ダメ最小実数値175

S 最速テッカグヤ抜き

C 余り

先制技封じのサイコフィールド上書き

異常無効によるカバルドン耐性

物理偏重なメンツに鬼火無効

毒含めたギルガルドに強い

重いバシャギャラランドロス対面にも強い

重いバルジーナ筆頭に挑発で受けポケも潰せる

パーティの補完としてこの上ない性能を持つがこちらのキノガッサも胞子が無効になる

 

 

グライオン@どくどくだま ポイズンヒール

慎重 H212 D236 S12 B4 A44

じしん       ハサミギロチン

まもる       はねやすめ

 

電気・地面の一貫を切るため、鋼炎に強い枠として採用

ボルチェンや地震をノーリスクで選択させたくないので

特化ガルドのZシャドボ耐え

Sミラー意識

余りA、B

ガルドに後出しできるほど有利な数少ないポケ

モンでレヒレと同じくバシャやランドに対面有利で欠伸ループや鬼火も無効

ここまでで重いZガルドやメガゲンに強い

散々命中90を馬鹿にしてギロチン採用

羽とポイヒ守るで耐久ポケには撃ち放題の予定なので問題はないはず

何より重めのカグヤに対して無抵抗なのは避けたかった

カバルドンを葬れるがその後に出て来る身代わりマンダに弱く起点にされる

レヒレと並べて毒を採用しづらいが弱点の電気と毒を、グライの弱点氷と水を互いで補えてる

 

ラスト1枠

メガマンダに強い

ここまでで対面から勝てるのがミミッキュのみ

メガガルーラは威嚇入ると冷凍パンチでも落とせない

 

・カプ・コケコに強い

めざ氷持ちだとグライオンも突破される。

 

 

⑥ゲンガー@ナイト 呪われボディ→影踏み

臆病 C252 S252 B4

シャドーボール  ヘドロばくだん

こごえるかぜ       10万ボルト

 

マンダに強めで汎用性高い裏メガとして採用

コケコ対面は突っ張りデンキZはグライオン脳裏によぎらせて撃たせない

撃ってきたら同速勝つ

一致で命中安定のシャドボヘド爆は確定

マンダランドに撃つこご風も確定

10万はゲッコウガギャラドス、カグヤへの打点が欲しいけど道連れや身代わり等と選択でよさげ

最後の手段として催眠術でも良いかもしれない

SM構築メモ 対面構築積みサイクル

①先発@襷

      ↓

②積みエース@メガ

      ↓

③積みエース@Z

 

でゴリ押しできる構築を目指す

 

マンムー@襷 厚い脂肪

陽気 A252 S252 D4

地震           氷柱張り

氷の礫         毒々

 

氷+地面の範囲と先制技で高いタイマン性能

ガッサ抜くため陽気(氷柱3発

呼ぶポリ2やクレセリア、水火ロトムに毒を盛れば後述のマンダでハメ殺せる

地面タイプなので毒も鋼も呼ばない点が良い

 

ボーマンダ@ナイト 威嚇→スカイスキン

意地っ張り H244 D116 S100 D4 A44

暴れる        龍の舞

羽休め       身代わり

 

積みエースその1

メガ枠最強と名高くマンムーとも相性が良い

H 奇数までぶっぱ

D C特化テテフのムンフォ最低乱数

S メガリザ意識の準速100属抜き

AとD 余り

耐久調整で対面性能も意識

暴れるで火力と耐久を両立し、技固定のデメリットもサイクル回す構築じゃないのであまり気にならない予定

1舞暴れるでB4ガブやH4メガガル程度は確1

 

③カプ・コケコ@デンキZ エレキメイカー

臆病 C252 S252 B4

10万ボルト           草結び

瞑想                     身代わり

 

積みエース2

S130からのデンキZの制圧力は凄まじく耐久ポケは瞑想で対応できる

マンマンが止まるクレセ、ポリ2、メガヤドラン、カグヤなどの物理受けを起点にできる

役割対象の水と被役割対象の地面に草結びが一貫する

地味にギルガルドに強い駒でもある

 

基本選出はこのマンマンコケコ

3体それぞれの対面性能が高いだけでなく積みサイクルも狙え、身代わりによるZ透かしも

 

マンマンコケコで重い相手

パルシェン

襷で破られただけで詰むので対策必須

・メガギャラドス

マンムーを起点に舞われると全抜きコース

メガバンギラス

マンダもコケコも止められる

メガゲンガー

マンマンが上から鬼火貰う上にコケコと同速

メガガルーラ

襷貫通で対面性能の鬼

マンムー

弱点突かれやすい

 

ミミッキュ@フェアリーZ 化けの皮

陽気 S252 A252 H4

じゃれつく        影撃ち

剣の舞                挑発(呪い)

 

積みエースその3

化けの皮による対面性能、剣舞Zによる崩し、相手の積みストッパーにもなる神ポケ

挑発と呪いは選択で

挑発ならカバや壁貼り、トリル等起点作り展開や受けループに、呪いならオニゴーリや鋼ドヒドイデ、バトン展開に強くなる

 

 

ゲッコウガ@こだわりスカーフ 変幻自在

無邪気 S252 C252 A4

波乗り          冷凍ビーム

草結び          ダストシュート

 

重いギャラパルシェン、レボルトを止めるためのコマ

パルシェンと一緒に組まれやすいテテフがスカーフ待ちでも上を取れる

またパーティ内のミラーになるマンダ、マンムー、コケコ、ゲッコウガに強いのも頼りになる

役割対象を考えるとカプにダストシュート、ガブランドマンダレボルトに冷凍ビーム、ギャラパルシェンに撃つ草結びは確定

残りはテテフパルシェンの鋼対策枠としている炎地面に強い水技を選択

悪の波動は性格補正ないとH4メガゲンすら中乱数なので今回は見送り

 

ラスト1枠

・ピロゲンに強い

・メガガルに強い

・メガバンギに強い

ドヒドイデ(+ブルル)に強い

 

バシャーモ@ナイト 加速→加速

意地っ張り A252 S252 B4

フレアドライブ   飛び膝蹴り

雷パンチ              守る

 

マンダが苦手な鋼岩イカサマ持ちのブラッキーポリ2などに強い裏メガ

ガルゲンに強くエレキフィールド下の雷パンチでドヒドイデも確定2発倒せる

 

基本選出

マンムー+ボーマンダ+カプ・コケコ

 

壁、トリル、カバ展開の場合

ミミッキュ+ゲッコウガ+メガ

 

ギャラ、パルシェンがいた場合

ゲッコウガ+バシャーモ+Z

 

レボルトがいた場合

メガバシャーモ+マンムーorゲッコウガ+Z

 

受けル

ミミッキュ+メガバシャーモ+カプ・コケコ

ぷよクロ最高レート更新

久しぶりのレート更新

 

これまで2600目指してましたが

 

f:id:ayu2424:20170816024451j:image

 

何故か勢いで133更新しここまで伸ばせました

 

・運が良かった

・全体的にレートが少しインフレしている

 

ってのが大きかった

 

これ以上更新できる気がしないけど次更新できた時は上級者になってるんじゃないかな(^O^)

 

 

SM構築メモ(仮)

SM初レート潜るぞってことで分かりやすく起点作りからの積みエースを通す構築で

 

ボーマンダ@ボーマンダナイト

意地っ張りA252 S252 H4 威嚇→スカイスキン

 

暴れる                地震

龍の舞               身代わり

 

ASぶっぱテンプレ抜きエース

舞わなければメガリザXが低乱数1発程度

等倍なら舞えばH252メガガルーラすら確定1発なので物理受け以外はほぼ突破できる

ステロ込みでH252レボルトも確1

1舞地震はステロ込みで無振りメガメタグロスが高乱数1発程度なので鋼や岩を突破するのは少し厳しい

 

 

カバルドン@オボンの実

慎重 H252 D252 S4 砂起こし

 

地震           ステルスロック

欠伸           吠える

 

砂とステロの襷潰しがテンプレ起点作り

オボンでA特化メガガルの捨て身も2耐え可能

特殊は特化テテフの眼鏡サイキネも1発耐えるので等倍ではまず落とされない

 

 

カバマンダがきつい相手

・氷の一環

ゲッコウガパルシェンマンムーフェローチェ

 

・高火力水草

ジャローダキノガッサアシレーヌ

 

・挑発

ギャラドスミミッキュ

 

・欠伸無効のフィールド展開

カプレヒレ、カプコケコ

 

・高耐久+イカサマor氷技

ポリ2、クレセ、ブラッキー、カグヤ、ヤドラン

 

・鋼岩

バンギ、グロスギルガルドメガクチート

 

 

ウルガモス@クサZ

控えめ C252 S236 H20 虫の知らせ

 

火炎放射                 虫のさざめき

ソーラービーム          蝶の舞

 

CSベース

S準速ミミッキュ抜き+1 

1舞で最速フェローチェ抜き

 

マンダが止まる物理受けを起点にでき、鋼を焼け、バンギにも打点がある

カバルドンを倒しに来る草も焼け水もZソーラーで倒せる

相手のD特化カバルドンソーラービームでギリギリ確1でH252レヒレやアシレーヌも確1

さざめきはオニゴーリや受けルなど害悪に強い

 

 

カバマンダガモスで重い相手

ギャラドス

パルシェン

ゲッコウガ

マンムー

ミミッキュ

・レボルト

 

④カプ・コケコ@拘りスカーフ

臆病 C252 S252 B4 エレキメイカー

 

10万ボルト         草結び

ボルトチェンジ  とんぼがえり

 

重い水対策

地面を呼ぶので対面の水と一貫がとれる草結び

メガギャラは25%の低乱数

破ったパルシェンや2回舞われたギャラの上をとれる

ミミッキュボルトチェンジが撃てる

 

パルシェン@気合の襷

意地っ張り A252 S252 B4

 

つららばり           ロックブラスト

氷の礫                       殻を破る

 

コケコが呼ぶ重い地面を起点にできる

ミミッキュに強い

レボルトに強い

襷でストッパーの役目も

 

 

ラスト1枠

・メガギャラに強い

バンギラスに強い

・メガグロスに強い

・メガガルに強い

・メガゲンに強い

 

バシャーモ@炎Z

陽気 A252 S252 B4

 

フレアドライブ   飛び膝蹴り

鬼火                         守る

 

上記のポケモンに強く呼ぶギャラマンダに鬼火を入れてカバ以外に起点作りできるチャンスを組み込んだ

Z鬼火とZフレドラを使い分けられ自身の抜き性能も高く終盤の掃除役も

陽気なのは1加速でメガゲンを抜いて炎Zフレドラで確1にするため

WLDビショップ評価予想

 ・黄金郷の獅子 S

強いがニュートラルをどこまで混ぜられるか

三月ウサギのお茶会で評価爆上げしたと思う

 

スノーホワイトプリンセス S

3コスに勝てる2コス

 

・ホワイトスワンオデット D

弱そう

 

・赤枝の聖騎士ノイシュ B

ファンファーレなので超越やリノセウスバリアーにも使える

2/2/2

・アリスの冒険 B

カウント超強化だと期待

 

イーグルマン B

頑張ってこいつのコスト下げる必要性は感じない

 

・天狐 C

エイラでワンチャン

 

・ハティD

弱いわけじゃないけど採用はしなさそう

 

・三月ウサギのお茶会 S

ファンファーレだけで既にコストに見合うのに何故かラストワードでもう一回出てくる

 

・ホワイトタイガーC

超越が憎いなら

 

・鳥飼いの使徒 B

熟達を尖らせた感じのカードで疾走ビショで活躍が見込める

 

・清浄の僧侶 C

苦罰の方が優秀

 

・粛清の聖堂 C

3ドローは強力だけどトップで引いてきても弱いし2ターン目に出すわけにもいかないので中々置けなさそう

WLDヴァンパイア評価予想

 

・邪悪な妖精カラボス S

永続効果が強力無比

アグロでもコントロールでも活きそう

 

・昏き底より出でる者 S

バフォメットやバンダースナッチでサーチ可能且つメイルストロームのように復讐の制限もないフィニッシャー

最悪裁判所や森の意志で破壊されようてもダメージを出せる

 

・デモンオフィサーエメラダ S

相手の盤面に干渉しつつ疾走できるのは強すぎ

 

・ファントムキャット A

2ドローだけで強いのに2〜4点与えることもできる

そして何故かスタッツも標準近くある

 

・致命の刃 B

復讐だと実質AOEに近いの

 

・バンダースナッチ A

バフォメットとこいつで昏き底サーチしまくれる

 

・緋色の剣士 A

一応メリットだらけ

 

・変装の牙 D

ニュートラル制限がある1コスメドゥーサ

メドゥーサがほぼ使われない現状弱そう

 

・狼少年 A

1コスにとられないサイクロンソルジャー

 

・ひねくれ者の悪魔 A

フォロワーがいればグリームニル

いなければ3/4/3

どっちに転んでも強いが基本守護になるか

 

・豪拳の用心棒 S

進化権いらずに3点飛ばせるので先攻後攻問わず使え尚且つ進化で5/6になる謎の性能

 

トーヴ A

今回のヴァンプに3.4コスの強いカードが出てきたのであまりニュートラルを混ぜる余裕がないが出せれば超強い

むしろこのカードに寄せてもいいかもしれない

 

・悪魔の鍵 C